December 16th, 2016

с трубкой

1418

Столько дней шла Великая Отечественная война.
Если бы я был игроделом - то создал бы такую игру. Назвал бы именно "1418". По количеству миссий. И про пехоту.
Я не знаю, какой жанр, но я бы сделал так:
22 июня. Рядовой. С минимальными навыками - "Стрелок", "Водитель", "Санитар", "Артиллерист", "Бронебойщик" - навыки - 1. Догнать их можно до 100, например. Или до бесконечности :) Предела мастерству не бывает.
Постоянно надо есть, пить, отдыхать. Прокачивать физподготовку и мораль.
Первая миссия - выжить под обстрелом и бомбардировкой.
При этом, миссии должны быть мультивариантны.
Попал в окружение с группой бойцов без командира? Взять командование на себя или остаться рядовым.
Поднял навык "Водителя" - можешь перейти в танкисты. "Стрелка" - стал снайпером. "Маскировка" - пошел в разведку.
Предлагают звание? Можешь стать комвзвода и перейти на тактический уровень, как в "Блицкриге" или "Противостоянии". Дошел до генерала? Переходи на стратегический уровень "Дня Победы". А можешь остаться ефрейтором и бегать по лесам.
И так, постепенно, пройдя 1418 миссий, дойти до Берлина.
Если кто-то из игроделов прочитает этот пост и заинтересуется идеей - берите меня в сценарную группу))))